Gestión del Conocimiento

¡La crisis ambiental es una crisis de conocimiento!

La experiencia actual de la "cul-tour", gracias a la tecnología digital, plantea la educomunicación como un puente autoetnográfico entre la hipercultura, el hiperespacio, la multiculturalidad y la transdisciplina... 

Sur-fear

El usuario es un turista en la red, que se mueve a través de los hiperlinks. Surfear refleja el estado de ánimo que, desde hace tiempo, también tiene efecto por fuera del ordenador. El usuario se encuentra de viaje en el mercado de la red, es decir, en el hipermercado, en el hiperespacio de la información...

Hiper-cultural

Intensa variedad de formas de vida y de percepción en la medida en que no admite ningún horizonte de experiencia general, es decir, común a todos, ni ninguna regla de comportamiento de validez general.

Constelación

¿Qué pasa si...? El ser se dispersa en un hiper-espacio de posibilidades y acontecimientos que, en cierto modo, en vez de gravitar solo dan tumbos...

Nuevo Paisaje

El hiperlogo es el nuevo orden de la hipercultura, aunque de él no se perciba el logos, sino más bien el loguearse o el logo, es decir, los logo-s.

"Destaca marcos de diseño que prestan seria atención a cuestiones como el lugar, el medio ambiente, la  sostenibilidad, la experiencia, la política, lo colectivo, y el papel de las tecnologías digitales en la transformación de los contextos de diseño". Arturo Escobar.

Vagabundear


 Gestión del conocimiento - Revolución sin nombre - Bosque pedagógico

Diversas visiones, métodos y experiencias











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